Règlements mini à Shawinigan-Sud
Rêglements mini à Shawinigan-Sud (par les obstacles) | |||||||
Tel que concu au départ par Jean Benoit sur le parcours Mini | |||||||
Obligation de passer par les obstacles, sinon coup de pénalité | |||||||
Trou no. 1 | La balle doit être dirigée directement du tapis de départ vers les totems, | ||||||
et doit soit passer entre les totems ou soit heurter un totem avant de toucher à une | |||||||
bande de côtée, sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Une balle qui passe entre une bande de côtée et les totems, même si elle ne heurte | |||||||
pas la bande de côtée est sujet à 1 coup de pénalité, | |||||||
En suplémentaire, que ce soit par coup ou par le plus proche du trou, la même règle | |||||||
s’applique et dans le cas d’une bagarre, la distance sera le tapis de départ si vous | |||||||
ne passé pas entre ou si vous ne heurté par un Totem, donc les bandes de côtées | |||||||
sont défendues en tout temps, sur le 1er coup de départ, et ce, même en surtemps. | |||||||
Trou no. 2 | La balle doit être dirigée directement du tapis de départ vers le petit plateau, sans | ||||||
toucher à une bande de côtée. Les 2 petites bandes oranges qui sont de chaque | |||||||
côté du trou, sur le plateau, ne sont pas considérées comme des bandes de côtée, | |||||||
donc il est possible de diriger la balle vers ces 2 petites bandes sans pénalité. | |||||||
Sinon: 1 coup de pénalité | |||||||
Trou no. 3 | La bande du côtée de la bosse n’est pas permise du début, jusqu’à la bande de fond | ||||||
Sinon, 1 coup de pénalité. Par contre si vous déviez dans la bosse et allé hurter la | |||||||
bande contraire à la bosse, il ni a pas de pénalité. | |||||||
Trou no. 4 | La balle doit quitter le tapis de départ et allé heurter la bande de déviation en | ||||||
premier, sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou no. 5 | Obligation de heurter la bande de fond, soit directement du départ ou en utilisant | ||||||
une bande de côtée sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou no. 6 | La balle doit quitter le tapis de départ et aller heurter la bande de déviation en | ||||||
premier, sinon 1 coup de pénalité | |||||||
Trou no. 7 | Les bandes de côtées sont interdites jusqu’à la bande de fond, à moins d’avoir | ||||||
heurté la coupe en 1er. | |||||||
Une balle qui se retrouve dans la rivières sans avoir roulée au moins un tour de | |||||||
balle sur le tapis de l’autre côté de la rivière, doit être rejouée à 3 du tapis de départ. | |||||||
Une balle qui se retrouve dans la rivières après avoir roulée au moins un tour de | |||||||
balle, sur le tapis, de l’autre côté de la rivière, doit être rejouée à 3 à une lame de | |||||||
bâton du point d’entré de la rivière. | |||||||
Trou no. 8 | La balle doit quitter le tapis de départ et allé heurter directement la 1ere bande de | ||||||
déviation, sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou no. 9 | Aucune bande de côtée permise à moins d’avoir heurter le trou en premier ou sur le | ||||||
retour de la bosse arrière, sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou no. 10 | Aucune bande de côtée permise sur l’allée vers le trou et ce, jusqu’à la bande de | ||||||
fond. Une balle qui se retrouve dans une trappe, directement du tapis de départ, | |||||||
doit être rejouée à 3 du tapis de départ | |||||||
Une balle qui se retrouve dans une trappe après avoir roulée au moins un tour de | |||||||
balle sur le plateau, passé les trappes, doit être rejouée à 3 à une longueur de lame | |||||||
de bâton, du point d’entré de la trappe. | |||||||
Trou 11 | La balle doit quitter le tapis de départ pour allé heurter l’équerre, après, tout est | ||||||
permis, sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou 12 | Aucune bandes de côtée permise, à moins d’avoir toucher le trou avant ou la bande | ||||||
de fond. Sinon 1 coup de pénalité | |||||||
Trou 13 | Aucune bandes de côté permise sur l’allé, à moins d’avoir heurter le trou en premier | ||||||
ou à moins d’avoir utilisé le retour de la bosse arrière. Sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou 14 | La balle doit allé heurter la 1ere bande de déviation, directement du tapis de départ, | ||||||
sinon, 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou 15 | Les 2 grandes bandes de côtées sont défendues, sinon 1 coup de pénalité, | ||||||
Trou 16 | La balle doit quitter le tapis de départ pour allé heurter directement la 1ere bande | ||||||
de déviation, sinon 1 coup de pénalité. | |||||||
Trou 17 | La balle doit quitter le tapis de départ pour allé heurter directement l’équerre, sinon | ||||||
1 coup de pénalité. | |||||||
Trou 18 | Aucune bandes de côtée permise à moins de soit avoir toucher le trou avant ou la | ||||||
bande de fond avant. Sinon 1 coup de pénalité | |||||||
Donc le seul trou ou il est permis de toucher une bande de côté sur l’allé vers le trou, | |||||||
est le trou no. 5 (Le Billard). Sur tous les autres trous, 1 a 4 et 6 à 18, en aucun | |||||||
temps, les bandes de côtées sont permises sur l’allé vers le trou, mais permis, soit | |||||||
après avoir heurté la coupe ou sur le retour arrière par les bosses ou bandes de fond | |||||||
ou après avoir touché l’obstacle. Les côtes ou bosses des trous no. 3, 9, 12, 13, ne | |||||||
sont pas considérées comme obstacles, donc les grandes bandes de côtés ne sont | |||||||
pas permises sur l’allé vers le trou, mais permis sur le retour arrière ou après avoir | |||||||
heurté la coupe. | |||||||
Une balle qui sort du jeu ailleur que par le départ, doit être replacée à une lame de | |||||||
bâton du point de sortie en ajoutant 1 coup de pénalité. | |||||||
Une balle qui sort du jeu vers le départ, doit être rejouée au départ, peu importe | |||||||
l’endroit au départ en ajoutant 1 coup de pénalité | |||||||
Une balle qui rate l’obstacle ou touche à une bande de côtée doit être jouée à | |||||||
l’endroit ou repose la balle en ajoutant 1 coup de pénalité | |||||||
Une balle en jeu qui est touchée par la lame du putter au moment ou le joueur | |||||||
adresse la balle et que la balle ne fait que trembler, sans se déplacer, est sans | |||||||
conséquence. Une balle au départ qui roule en jeu au moment ou le joueur adresse | |||||||
la balle sans avoir fait d’élan, est aussi sans conséquence à condition que c’était au | |||||||
moment ou il adressait la balle par contre si il touche à la balle dans son élan de | |||||||
pratique et que la balle avance, que ce soit dans le jeu ou au tapis de départ, ceci | |||||||
sera considéré comme 1 coup de joué, |